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JIC Investment Forum
JIC投资沙龙第九期 | VR/AR:虚实之间 洞见未来
当你设想一种完美的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)体验,没有比《黑客帝国》更具参考标准的作品。这部于1999年发行的广为人知的电影,科幻史诗般地展现了一种最真实的虚拟现实。时至今日,VR/AR在游戏、直播、教育、房产、社交、军事、工业等众多领域频频出现,成为继O2O和互联网金融之后,当下中国最火热和时髦的创业领域。高盛一篇名为《高盛58页深度揭秘:VR与AR将像PC一样改变世界》的报告中写道:积极预期下,VR/AR市场份额最高可达1820亿美元,其中硬件市场将达1100亿,软件市场将达720亿,市场将与现在笔记本电脑与电视的市场份额相当。

然而,这是一片汪洋,也涌起一片泡沫。目前,国内VR头盔超过100种,但绝大多数却为低端产品——在阿里巴巴1688采购平台上,一套VR BOX套料,售价最低8元。另一方面,大量国内A股上市公司纷纷投资VR概念项目抬高股价,以至于5月初,中国证监会叫停了上市公司该领域的定向增发。

2016年7月21日,JIC投资沙龙将目光聚焦到VR/AR产业,邀请投资界与产业界的大咖,讨论与预测这个十分火热、又充满泡沫的领域未来究竟会怎样。同时,现场还邀请了极乐互动、摩多科技、凌感科技、酷景网、乐相科技、完美幻境等国内知名设备厂商,给与会者带来了一番充满科技感的体验。
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嘉宾观点
  • 徐敬成(德丰杰龙脉基金合伙人)
    我们相信,VR、AR会是下一个跨平台的技术,会给大家整个生活带来全方面的改变。如果大家现在还感受不到,可以举一个例子,在1995年互联网刚刚出现的时候,大家可能没有感觉,现在我们已经离不开互联网,大家搜索信息的速度,接受知识的速度提升了很多。到2005年出现了智能手机和移动互联网,发现我们现在的打车、吃饭,吃喝欢乐的各个方面都被移动互联网提升了很多。如果没有技术,我们生活会不便利,已经成为一项基本需求,拿不开了。我们觉得VR、AR是下一个给大家带来这种便利性和更棒的生活的一个革新的技术。

    VR的原理,是通过创造出一个视觉、听觉上的数字虚拟环境,把你和现实生活隔绝开,这个称为虚拟现实。AR的原理,是把虚拟的、创造的现实,融合在现实的场景里面。比如说我们看到的电脑,通过现实增强,会告诉你这个电脑的牌子、型号,会有一个强大的云端,告诉你现在的场景有什么你值得了解的地方,这是一个应用场景之一。

    在2020年,AR的技术会占到整个产业的大头,因为AR比VR的应用场景会更多一些。现在VR、AR都主攻眼控、手控、声控的技术,这三个方向,架构出一个新的交互界面、下一代的人机交互的平台。

    现在看VR、AR创业的趋势,全场景的应用可能需要五到十年。第一阶段,硬件设备出来,可以体验到较好的VR体验场景。第二阶段,用硬件设备创造出很多的内容,是完全不一样的体验。内容搭建好以后,就可以往其他的领域,比如教育、医疗、工业这样的细分市场切进去,看到不同的行业应用。
    阚雷(水月创投合伙人、总裁,工业4.0创新研究中心顾问)
    我认为虚拟现实VR可以解决传统工业三个问题。

    第一,成本问题。对于制造业发达的地方,工厂越来越面临一个非常严重的问题,就是人的成本。它并不仅仅是工资问题,还有一个最关键的问题就是,90后以及再年轻一代,他们越来越不能接受传统工厂的无趣生涯,他们经常会跳槽,三五个月的时间可能就会离职,每年就有很多工人重新招进来,这个培训成本无限增高。虚拟现实就可以减少工人的培训成本,它可以让一个初始的工人在没有经过培训的情况下,也可以进行很好的生产。

    第二,生产效率问题。比如说,我不是第一次来上海,但如果要到北外滩我找不到,我可能要问人要问司机还要看堵不堵,但是当我们有了地图APP以后,在虚拟世界生存的“双胞胎”,你就可以对路线进行优化,采集你运行的轨迹,随时调整你运行的路线。这就是虚拟的技术,我们说虚拟现实技术在数字化工厂的影响,也就是说你在工厂形成一个“数字化双胞胎”以后,你可以随时调整工厂内部的状况。

    第三,时效性问题。工厂最担心的不是消费者体验好不好,最怕的是一旦设备出现停机,成本可能是几千万甚至几亿。以往当工厂出现停机的时候,这个工厂就会迅速要求供应商过来调整,现在用虚拟现实技术,我们已经可以做到让一部分的专家不需要远程出差,有很多问题不需要专家解决,普通人就可以解决。这样可以大大提升时效性。

    在传统的数字化技术当中,计算机系统仅仅是给人提供协助,人仍然需要自己操作系统。但在新的虚拟现实人机交互的情况下,形成了一个颠覆性的人机交互的变化,我叫它虚拟工程。虚拟工程提供了一个完整的系统的图谱,让开发者、供应商、用户可以用同样的方法开发、使用不存在的物品,当我的产品不存在的时候,就可以做用户体验的测试。我认为VR技术可能就是虚拟工程的一个基础设施,所以很多人说它是下一代的计算平台,原理在这里。我认为最大的价值从这个时间点开始,人类不用再去学习如何操纵机器,而是机器自己学习如何服务于人类,这是虚拟现实技术对当下的数字化工厂的影响。
    邱嘉秋(财新视频副总裁)
    VR的发展,在西方,尤其在媒体领域,比如说纽约时报,他们已经开始进行一些VR的探索。VR是一个新时代的媒介产物。

    我们觉得VR作为视觉性的产品,能够带你身临其境,更好的增加内容的影响力。我们比较关注的一些突发新闻,像难民报道,世纪水灾,包括进行的一些纪录片,比如打工子弟,抑郁症,还有航海的大型纪录片,这两类产品可能在VR的展示上是比较有优势的。因此我们在初期的时候,就把我们原有的内容产品进行拓展,我们开发了财新的VR新闻报道,还有财新的VR纪录片,还有3D故事片,这是关于影视类的探索。

    和西门子的合作,实际上我们并不是一个受委托方,我们是合作方,我们希望用媒体的视角进行专业的产业观察。另外在数据新闻领域,包括新闻游戏方面,可以跟VR有很好的结合。我们投资的《像市长一样思考》,就是希望把数据新闻、游戏和VR在未来进行结合,这是我们目前重点发展的方向,也是给内容生产方做一个借鉴。

    要做更好的内容,只有更好的内容才能吸引更多的观众,有更多的人,才能有更好的商业模式的机会。
    徐敬成
    (德丰杰龙脉基金合伙人)
    阚雷
    (水月创投合伙人、总裁,工业4.0创新研究中心顾问)
    邱嘉秋
    (财新视频副总裁)
  • 魏武挥(天奇阿米创投基金投资合伙人)
    自VR成为热点以来,关于硬件、技术、分发平台和内容的讨论从未停下来。我认为尽管VR代表着未来的发展趋势,但这个产业面临着内容的欠缺,且真正意义上VR设备消费依然存在相当高的门槛。

    硬件与内容,到底谁更重要?我的看法是:相对内容,硬件可以停一停。真正意义上的VR设备成本不太可能在短时间内降下来,这会明显限制它的普及。与其如此,我更指望会有一个引爆点的内容出来,然后更多的人被卷入到硬件生产当中。内容引爆技术早有先例,比如《阿凡达》之于IMAX。《阿凡达》在2009年上映,但事实上IMAX技术诞生于1967年。在长达三四十年的时间里,IMAX找不到商业化路径,只能被科技馆和天文台拿来播放科普纪录片。但在作为引爆点内容的《阿凡达》的驱动下,IMAX迎来了飞速增长。

    对VR产业来说,类似网吧的VR体验吧会是个有趣的方向。这里的逻辑在于,VR设备对大众消费者来说还是太贵了,而愿意购买设备的人会发现没什么东西可看。但如果只是花点钱“玩一玩”,消费者肯定都不会反对。目前,VR体验馆已有2000家左右,从业者普遍使用的VR设备为HTC Vive,游戏内容则来自于Steam及硬件厂商应用商店。相当数量的VR体验馆选址在大型商场,一方面这里的客流足够多,另外商场也希望通过这种新奇的东西为自身引流。

    除了体育赛事之外,综艺节目恐怕是国内视频网站最愿意去植入。实际上包括《我是歌手》、《超级女声》、《我是大歌神》等节目,都已经开始与VR视频提供商合作,提供一些全景全方位记录的 VR 视频。总体而言,现在VR直播能够看到钱的就是体育赛事、综艺节目、演唱会。

    尽管VR已经接棒O2O成为了目前最火热的互联网概念,但VR的普及需要相当长的时间。我坚决不同意2016年是VR的元年,现在还非常早,所谓的元年都是要非常多的资本投入进去。如果今天有一个类似《阿凡达》的电影出来,那VR元年才算到。
    魏武挥
    (天奇阿米创投基金投资合伙人)
徐敬成(德丰杰龙脉基金合伙人)
我们相信,VR、AR会是下一个跨平台的技术,会给大家整个生活带来全方面的改变。如果大家现在还感受不到,可以举一个例子,在1995年互联网刚刚出现的时候,大家可能没有感觉,现在我们已经离不开互联网,大家搜索信息的速度,接受知识的速度提升了很多。到2005年出现了智能手机和移动互联网,发现我们现在的打车、吃饭,吃喝欢乐的各个方面都被移动互联网提升了很多。如果没有技术,我们生活会不便利,已经成为一项基本需求,拿不开了。我们觉得VR、AR是下一个给大家带来这种便利性和更棒的生活的一个革新的技术。

VR的原理,是通过创造出一个视觉、听觉上的数字虚拟环境,把你和现实生活隔绝开,这个称为虚拟现实。AR的原理,是把虚拟的、创造的现实,融合在现实的场景里面。比如说我们看到的电脑,通过现实增强,会告诉你这个电脑的牌子、型号,会有一个强大的云端,告诉你现在的场景有什么你值得了解的地方,这是一个应用场景之一。

在2020年,AR的技术会占到整个产业的大头,因为AR比VR的应用场景会更多一些。现在VR、AR都主攻眼控、手控、声控的技术,这三个方向,架构出一个新的交互界面、下一代的人机交互的平台。

现在看VR、AR创业的趋势,全场景的应用可能需要五到十年。第一阶段,硬件设备出来,可以体验到较好的VR体验场景。第二阶段,用硬件设备创造出很多的内容,是完全不一样的体验。内容搭建好以后,就可以往其他的领域,比如教育、医疗、工业这样的细分市场切进去,看到不同的行业应用。
阚雷(水月创投合伙人、总裁,工业4.0创新研究中心顾问)
我认为虚拟现实VR可以解决传统工业三个问题。

第一,成本问题。对于制造业发达的地方,工厂越来越面临一个非常严重的问题,就是人的成本。它并不仅仅是工资问题,还有一个最关键的问题就是,90后以及再年轻一代,他们越来越不能接受传统工厂的无趣生涯,他们经常会跳槽,三五个月的时间可能就会离职,每年就有很多工人重新招进来,这个培训成本无限增高。虚拟现实就可以减少工人的培训成本,它可以让一个初始的工人在没有经过培训的情况下,也可以进行很好的生产。

第二,生产效率问题。比如说,我不是第一次来上海,但如果要到北外滩我找不到,我可能要问人要问司机还要看堵不堵,但是当我们有了地图APP以后,在虚拟世界生存的“双胞胎”,你就可以对路线进行优化,采集你运行的轨迹,随时调整你运行的路线。这就是虚拟的技术,我们说虚拟现实技术在数字化工厂的影响,也就是说你在工厂形成一个“数字化双胞胎”以后,你可以随时调整工厂内部的状况。

第三,时效性问题。工厂最担心的不是消费者体验好不好,最怕的是一旦设备出现停机,成本可能是几千万甚至几亿。以往当工厂出现停机的时候,这个工厂就会迅速要求供应商过来调整,现在用虚拟现实技术,我们已经可以做到让一部分的专家不需要远程出差,有很多问题不需要专家解决,普通人就可以解决。这样可以大大提升时效性。

在传统的数字化技术当中,计算机系统仅仅是给人提供协助,人仍然需要自己操作系统。但在新的虚拟现实人机交互的情况下,形成了一个颠覆性的人机交互的变化,我叫它虚拟工程。虚拟工程提供了一个完整的系统的图谱,让开发者、供应商、用户可以用同样的方法开发、使用不存在的物品,当我的产品不存在的时候,就可以做用户体验的测试。我认为VR技术可能就是虚拟工程的一个基础设施,所以很多人说它是下一代的计算平台,原理在这里。我认为最大的价值从这个时间点开始,人类不用再去学习如何操纵机器,而是机器自己学习如何服务于人类,这是虚拟现实技术对当下的数字化工厂的影响。
邱嘉秋(财新视频副总裁)
VR的发展,在西方,尤其在媒体领域,比如说纽约时报,他们已经开始进行一些VR的探索。VR是一个新时代的媒介产物。

我们觉得VR作为视觉性的产品,能够带你身临其境,更好的增加内容的影响力。我们比较关注的一些突发新闻,像难民报道,世纪水灾,包括进行的一些纪录片,比如打工子弟,抑郁症,还有航海的大型纪录片,这两类产品可能在VR的展示上是比较有优势的。因此我们在初期的时候,就把我们原有的内容产品进行拓展,我们开发了财新的VR新闻报道,还有财新的VR纪录片,还有3D故事片,这是关于影视类的探索。

和西门子的合作,实际上我们并不是一个受委托方,我们是合作方,我们希望用媒体的视角进行专业的产业观察。另外在数据新闻领域,包括新闻游戏方面,可以跟VR有很好的结合。我们投资的《像市长一样思考》,就是希望把数据新闻、游戏和VR在未来进行结合,这是我们目前重点发展的方向,也是给内容生产方做一个借鉴。

要做更好的内容,只有更好的内容才能吸引更多的观众,有更多的人,才能有更好的商业模式的机会。
魏武挥(天奇阿米创投基金投资合伙人)
自VR成为热点以来,关于硬件、技术、分发平台和内容的讨论从未停下来。我认为尽管VR代表着未来的发展趋势,但这个产业面临着内容的欠缺,且真正意义上VR设备消费依然存在相当高的门槛。

硬件与内容,到底谁更重要?我的看法是:相对内容,硬件可以停一停。真正意义上的VR设备成本不太可能在短时间内降下来,这会明显限制它的普及。与其如此,我更指望会有一个引爆点的内容出来,然后更多的人被卷入到硬件生产当中。内容引爆技术早有先例,比如《阿凡达》之于IMAX。《阿凡达》在2009年上映,但事实上IMAX技术诞生于1967年。在长达三四十年的时间里,IMAX找不到商业化路径,只能被科技馆和天文台拿来播放科普纪录片。但在作为引爆点内容的《阿凡达》的驱动下,IMAX迎来了飞速增长。

对VR产业来说,类似网吧的VR体验吧会是个有趣的方向。这里的逻辑在于,VR设备对大众消费者来说还是太贵了,而愿意购买设备的人会发现没什么东西可看。但如果只是花点钱“玩一玩”,消费者肯定都不会反对。目前,VR体验馆已有2000家左右,从业者普遍使用的VR设备为HTC Vive,游戏内容则来自于Steam及硬件厂商应用商店。相当数量的VR体验馆选址在大型商场,一方面这里的客流足够多,另外商场也希望通过这种新奇的东西为自身引流。

除了体育赛事之外,综艺节目恐怕是国内视频网站最愿意去植入。实际上包括《我是歌手》、《超级女声》、《我是大歌神》等节目,都已经开始与VR视频提供商合作,提供一些全景全方位记录的 VR 视频。总体而言,现在VR直播能够看到钱的就是体育赛事、综艺节目、演唱会。

尽管VR已经接棒O2O成为了目前最火热的互联网概念,但VR的普及需要相当长的时间。我坚决不同意2016年是VR的元年,现在还非常早,所谓的元年都是要非常多的资本投入进去。如果今天有一个类似《阿凡达》的电影出来,那VR元年才算到。